射击游戏为什么越来越同质化了?要害是开发成本越来越高了

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不知道人人发现了一个征象没有呢?别看现在玩家可以玩到的射击游戏是越来越多了,什么《使命召唤》《战地》《csgo》另有像新出来的《绝地求生》等等,不知道人人发现了一个怪征象没有,别看游戏数目是越来越多了,可游戏的质量却越来越同质化了,甚至有的游戏简直就是一个模子内里刻出来的。

其余,就不说了,我们就拿《使命召唤》来说事,别看《使命召唤》每年都有新作发售,但近些年的游戏,还能像昔时《使命召唤:现代战争》那样缔造一个神话吗?谜底是显而易见的,现现在的《现代战争》《玄色行动 冷战》以及今年即将发售的《使命召唤:先锋》,都是那种换汤不换药的情形。

说是创新的地方,大多数都是属于稍微改一下的微创新,换言之,什么都改,只是换了个皮,这也是为什么《使命召唤:战区》能够兼容的缘故原由,除了《使命召唤》这么干外,隔邻DICE的《战地》也是云云,虽然《战地1》惊艳了玩家,然则,我们再看看《战地》系列,他们都是万年稳固的老玩法。

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大多数都是几个兵种之间相互坑队友从而实现胜利,甚至,这些年,除了他们外,其他的一些射击游戏也是汤换了,药没换,什么《绝地求生》《csgo》模式和玩法都是有样学样,谁火了就“学习”他们,各大FPS厂商跟商议好了一样,以是,为什么现在的游戏越来越同质化了呢?

首当其冲的,就是那高昂的开发成本了,别看我们玩家只要几百块钱就能买到一款3A射击游戏,但现实上,游戏的开发成本却越来越高了,就拿《使命召唤》来说事,早在昔时,使命召唤:现代战争的开发成本就到达了惊人的2.5亿美元,虽然赚得多,但开发成本那么高,也不是开顽笑的。

这已经是十二年前的开发成本了,放在现在,完全不够开发用的,现现在,一款《使命召唤》的开发成本都在3亿美元保底了,云云高额的开发成本摆在眼前,使得游戏厂商们在开发游戏的时刻,接纳的战略都是加倍偏向于守旧战略,虽然,创新能够带来巨额的收益,可同时也是巨额的风险。

而吃老本就纷歧样了,虽然创新力可能不足,但玩家在那里摆着,有韭菜可以割,你以为人人会傻到谁人水平吗?显然是不能能的,以是,一样平常的玩家照样愿意掏钱买的,对于他们来说,这一点就足够了,由于吃老本至少可以保本,创新虽然能带来一定的利益,但坏处也很显著,路径依赖的原理,人人不会不懂的。

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